Novellemysteriet – et spill som tar elever inn i litteraturens vidunderlige verden gjennom teknologiens vidunderlige verden!
Svuuuuusj! Neeeei! Lukk vinduet, det blåser inn! Hjeeeelp!
Skaden er allerede skjedd. Løse papirark flyr veggimellom på kontoret til forfatteren Marie og hennes fire forfatterkolleger. Alle var akkurat ferdige med hver sin novelle. Fem ferdige manuskript, som lå i sirlig stablete bunker, har vinden fra vinduet nå blandet i et salig sammensurium. Marie forsøker febrilsk å finne sin novelle, det er nesten umulig å vite hvilke ark som tilhører hvilken novelle. Men hun klarer å finne første og siste side. Nå trenger hun desperat hjelp til å finne igjen resten av sidene i novellen sin!
Tar klassen din utfordringen?
Mysterium. Koder.
Noveller. Tekst. Forfatter.
Spill. Samspill.
Digitalt. Analogt.
AR. VR. Kortstokk.
Dele. Delta.
Utforske. Utfordre. Utdanne.
Lete. Løse. Leke. Lære. Lese.
Novellemysteriet er littteraturformidling i form av et spill. En tekstkabal som blander papirbaserte tekstfragmenter og oppgaver som må løses digitalt Elevene løser Novellemysteriet sammen på en dobbelttime. Én elevgruppe bruker én mobil, én kortstokk og én VR-brille. For å finne svaret – fem kort i riktig rekkefølge – må elevene lese tekst og løse koder. Kongstanken er at elevene bruker teknologi de kjenner godt – app med VR og AR på mobilen – til å blir dratt inn i litteratur de ikke kjenner fullt så godt :). Vi vil pirre leselysten, og tror at spill og samspill med digitale og analoge komponenter kan tenne gnisten! Som oppfølging medfølger en antologi med alle novellene, samt et læreplantilpasset undervisningsopplegg. Klassesettet kan gjenbrukes.
TILBAKEMELDING FRA ELEVER
«Dette kunne vi ha gjort en fredagskveld!»
«Mye morsommere enn vanlig undervisning!»
«Var gøy å jobbe på så mange måter.»